제가 작성하는 글들은 모두, 게임 내 텍스트 그대로 옮긴 게 아니라 최대한 이해하기 쉽게 풀어서 나누어 작성하고 있습니다. 즉, 삼국지 전략판 전법 쉽게 이해하기! 라고 생각해주시고 혹시 해석이 틀린 부분이 있다면, 댓글 항상 부탁드릴게요. |
전투형(45개)
목표 | 무기 단일 / 다수 | 책략 단일 / 다수 | 제어 | 버프 | 원조 | 치료 | |
효과 | 무기 공격 / 피해 | 책략 공격 | 공포 상태 혼란 상태 등 |
속성 증가 면역 피해 분담 |
디버프 해제 병력 회복
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패시브 | *병무상세 (전풍, 축융부인) |
*유혹(견희, 대교) | *문무겸비 (종회, 등애) *사별삼일 (여몽) *절대반격 (여령기) -기/방/창 |
*병력소집 (서황, 원소) |
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병종 | *대극사 (장합)-창 *백이병 (진도)-창 *등갑병 (올돌골)-방 *백마의종 (공손찬)-궁 *호표기 (조순)-기 *무당비군 (왕평)-궁 *함진영 (고순)-방 *서량의 철기 (마등)-기 |
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진법 | *팔문금쇄진 (조인) *봉시진 (악진, 황월영) - 기/방/창 |
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지휘 | *대설전(제갈량) *꺽인 기세 (진군, 손견) *수이필고 (조식, 정욱) *기세등등 (안량, 조비) |
*꿈 속의 처단(조조) *의심소열 (유비) *잠피기봉 (방덕, 서서) |
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액티브 | *천하무적(마초, 허저) *일망타진(관우, 조운) *일제사격 (황충,하후연)-궁병 *분노한 창(장비) -궁병 제외 *와신상담(손권) *적진 함락 (손책, 문추) |
*맹렬한 불길(육손) *의심암귀 (우길, 좌자) *사면초가 (순욱, 이유) *불난 데 부채질 (주유, 황개) *침사결수 (곽가, 법정) *유인책(화웅, 사마휘) |
*황천태평(장각) *경국의 미인 (초선) *혼비백산 (소교, 채문희) |
*병봉 (장소, 맹획) |
*관우의 상처 (화타) |
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일반공격 | |||||||
돌격 | *극악무도(동탁) *일기당천(여포) *적진습격(감녕)-기병 |
*극적제승 (우금, 정보) |
*적군 제압 (전위, 태사자) |
무기 단일 / 다수 (9개)
천하무적 (마초, 허저)-궁병X | 적군 3명 | 액티브 / 30% |
- 1턴 준비 후, 적군 3명에게 무기 공격 1회(피해율246%) |
일망타진 (관우, 조운) | 적군 3명 | 액티브 / 40% |
- 적군 3명에게 무기 피해 100% 부여 - 목표가 무장해제 또는 허망상태이면, 30%의 확률로 목표에게 공포 상태(행동 불가) 부여 - 1턴 지속 |
일제사격(황충, 하후연) - 궁병 전용 | 적군 3명 | 액티브 / 40% |
- 1턴 준비 후, 적군 3명에게 무기 공격 발동(피해율 140%) - 1턴 준비 후, 50%의 확률로 패배 상태를 부여하여 턴마다 지속 피해(피해율 120%, 무력의 영향) - 1턴 지속 |
분노한 창(장비) - 궁병 제외 | 자신 | 액티브 / 40% |
- 자신이 무력 50증가 [버프] - 범위 공격 (일반 공격 시 목표와 같은 부대의 다른 장수에게 피해 부여) 획득(피해율 70%) - 2턴 지속 |
와신상담(손권) | 적군 2명 | 액티브 / 45% |
- 적군 2명에게 무기 공격 1회(피해율 96%) - 적군 2명에게 25%의 확률로 공포 상태 부여 [제어] (단, 25% "+ 10%" : "자신의 연격, 통찰, 선공, 필중, 적진 격파" 상태가 1개 증가할 때마다) - 1턴 지속 |
적진 함락(손책, 문추) | 적군 2명 | 액티브 / 35% |
- 1턴 준비 후, 적군 2명의 통솔, 지력 80 감소(무력의 영향) [제어] - 2턴 지속 - 대상에게 무기 공격 1회(피해율 158%) |
극악무도(동탁) | 적군 1명 | 돌격 / 35% |
- 일반 공격 후, 적군 1명에게 무기 공격 1회(피해율 196%) - 일반 공격 후, 적군 1명에게 혼란 상태(전법과 관계 없이 목표 선택해 공격) 부여 [제어] - 1턴 지속 |
일기당천(여포) | 적군 3명 | 돌격 / 30% |
- 일반 공격 후, 적군 3명에게 무기 공격 1회(피해율 72%) - 자신이 주장이면, 해당 무기 공격이 더욱 강력하게 변화(피해율 108%) [버프] |
적진습격(감녕)-기병 | 적군 1명 | 돌격 / 40% |
- 일반 공격 후, 랜덤의 적군 1명에게 무기 공격 1회(피해율 162%) - 일반 공격 후, 50%의 확률로 적군 주장에게 무기 공격 1회(피해율 120%) |
책략 단일 / 다수 (8개)
병무상세(전풍, 축융부인) | 적군 1명 | 패시브 / 100% |
- 전투 중, 일반 공격 누적 3회 시, 적군 1명에게 책략 피해(피해율 240%, 지력의 영향) - 전투 중, 일반 공격 누적 3회 시, 자신을 치료(치료율 180%, 지력의 영향) [치료] |
맹렬한 불길(육손) | 적군 3명 | 액티브 / 35% |
- 1턴 준비 후, 적군 전체에게 화공(피해율 102%, 지력의 영향) 및 연소 상태 부여 - 턴마다 지속 피해(피해율 72%, 지력의 영향) - 2턴 지속 |
의심암귀(우길, 좌자) | 적군 2명 | 액티브 / 50% |
- 1턴 준비 후, 적군 2명에게 책략 공격 1회(피해율 153%) - 1턴 준비 후, 아군 2명의 일정한 병력 회복(회복률 102%, 지력의 영향) |
사면초가(순욱, 이유) | 적군 2명 | 액티브 / 50% |
- 1턴 준비 후, 적군 2명에게 중독 상태를 시전하여 턴마다 지속 피해(피해율 144%, 지력의 영향) - 2턴 지속 |
불난 데 부채질(주유, 황개) | 적군 1명 | 액티브 / 45% |
- 단일 적군 대상에게 책략 피해(피해율 154%, 지력의 영향) - 목표가 연소 상태이면 추가로 책략 피해 1회(피해율 198%, 지력의 영향) |
침사결수(곽가, 법정) | 적군 2명 | 액티브 / 40% |
- 1턴 준비 후, 적군 2명에게 수공 상태 부여 - 턴마다 지속피해(피해율 126% 지력의 영향) - 턴마다 대상이 받는 책략 피해 25% 증가 - 2턴 지속 |
유인책(화웅) | 적군 2명 | 액티브 / 40% |
- 1턴 준비 후, 적군 2명에게 모래 폭풍 상태 부여, = 턴마다 지속 피해(피해율 126%, 지력의 영향) - 대상이 받는 무기 피해 25% 증가 - 2턴 지속 |
제어 (8개)
유혹(견희, 대교) | 적군 1명 | 패시브 / 100% |
- 자신이 일반 공격을 받을 때, 45%의 확률로 공격자에게 , 혼란(전법과 관계 없이 목표 선택해 공격) , 허망(액티브 전법 발동 불가) , 허약(피해 주기 불가), 3가지 상태 중 1개 부여 - 1턴 지속 - 자신이 여성이면 발동률이 추가로 지력의 영향을 받음 |
대설전(제갈량) | 적군 3명 | 지휘 / 100% |
- 적군이 액티브 전법 발동 시, 25%의 확률로 해당 적군의 발동률 5% 감소(지력의 영향) - 적군이 액티브 전법 발동 시, 자신과 랜덤 우군의 액티브 전법 발동률 4% 증가(지력의 영향) - 1턴 지속 |
꺽인 기세(진군, 손견) | 적군 1명 | 지휘 / 100% |
- 전투 시작 후, 3번째 턴까지 적군 1명에게 허약 상태 부여 = 피해를 줄 때 65%의 확률로 피해 부여 불가 |
수이필고(조식, 정욱) | 적군 주장 | 지휘 / 100% |
- 전투 시작 시, 적군 주장을 도발(목표가 자신을 일반 공격) - 자신의 통솔 40 증가 [버프] - 4턴 지속 |
기세등등(안량, 조비) | 적군 2명 | 지휘 / 100% |
- 전투 시작 후, 2번째 턴까지 적군 2명에게 턴마다 90%의 확률로 무장 해제(일반 공격 불가) 상태 부여 |
황천태평(장각) | 적군 2명 | 액티브 / 35% |
- 1턴 준비 후, 자신에게 혼란 상태(전법에 관계 없이 목표 선택해 공격)를 부여하는 대신 적군 다수 대상(2명)에게 허망 상태(액티브 전법 발동 불가) 부여 - 2턴 지속 |
경국의 미인(초선) | 적군 1~2명 | 액티브 / 40% |
- 1턴 준비 후, 적군 1~2명에게 혼란 상태 부여(전법과 관계없이 목표 선택해 공격) - 1턴 준비 후, 50%의 확률로 아군 다수 대상(2명)이 받는 피해 16% 감소 - 2턴 지속 - 자신이 여성이면 반드시 적군 2명 선택 |
혼비백산(소교, 채문희) | 적군 1명 | 액티브 / 55% |
- 적군 1명의 무력, 지력, 속도, 통솔 38 훔치기(지력의 영향) - 2턴 지속 - 2회 중첩 가능 |
버프(18개)와 치료(2개)는 2부에서 진행하겠습니다.
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